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Java中的Volatile关键字

东城渐觉风光好。縠皱波纹迎客棹。绿杨烟外晓寒轻,红杏枝头春意闹。

浮生长恨欢娱少。肯爱千金轻一笑。为君持酒劝斜阳,且向花间留晚照。

—-宋祁《玉楼春·春景》

Java内存模型中的可见性、原子性和有序性

原子性(Atomicity)

在Java中,对基本数据类型的读取和赋值操作是原子性操作,所谓原子性操作就是指这些操作是不可中断的,要做一定做完,要么就没有执行。比如:

i = 2;
j = i;
i++;
i = i + 1;

上面4个操作中,i=2是读取操作,必定是原子性操作,j=i你以为是原子性操作,其实吧,分为三步,一是读取i的值,然后再赋值给j,最后将j的值存到写回主存,称不上原子操作,i++和i = i + 1其实是等效的,读取i的值,加1,再写回主存,也3步操作。所以上面的举例中,最后的值可能出现多种情况,就是因为满足不了原子性。

这么说来,只有简单的读取,赋值是原子操作,还只能是用数字赋值,用变量的话还多了一步读取变量值的操作。有个例外是,虚拟机规范中允许对64位数据类型(long和double),分为2次32位的操作来处理,但是最新JDK实现还是实现了原子操作的。

JMM只实现了基本的原子性,像上面i++那样的操作,必须借助于synchronized和Lock来保证整块代码的原子性了。线程在释放锁之前,必然会把i的值刷回到主存的。


可见性(Visibility)

说到可见性,Java就是利用volatile来提供可见性的。当一个变量被volatile修饰时,那么对它的修改会立刻刷新到主存,当其它线程需要读取该变量时,会去内存中读取新值。而普通变量则不能保证这一点。

其实通过synchronized和Lock也能够保证可见性,线程在释放锁之前,会把共享变量值都刷回主存,但是synchronized和Lock的开销都更大。


有序性(Ordering)

JMM是允许编译器和处理器对指令重排序的,但是规定了as-if-serial语义,即不管怎么重排序,程序的执行结果不能改变。比如下面的程序段:

double pi = 3.14; //A
double r = 1; //B
double s= pi * r * r;//C

上面的语句,可以按照A->B->C执行,结果为3.14,但是也可以按照B->A->C的顺序执行,因为A、B是两句独立的语句,而C则依赖于A、B,所以A、B可以重排序,但是C却不能排到A、B的前面。JMM保证了重排序不会影响到单线程的执行,但是在多线程中却容易出问题。比如这样的代码:

int a = 0;
bool flag = false;

public void write() {
    a = 2; //1
    flag = true; //2
}

public void multiply() {
    if (flag) { //3
        int ret = a * a;//4
    }
}

假如有两个线程执行上述代码段,线程1先执行write,随后线程2再执行multiply,最后ret的值一定是4吗?结果不一定:

"clipboard"

如图所示,write方法里的1和2做了重排序,线程1先对flag赋值为true,随后执行到线程2,ret直接计算出结果,再到线程1,这时候a才赋值为2,很明显迟了一步。

这时候可以为flag加上volatile关键字,禁止重排序,可以确保程序的“有序性”,也可以上重量级的synchronized和Lock来保证有序性,它们能保证那一块区域里的代码都是一次性执行完毕的。

另外,JMM具备一些先天的有序性,即不需要通过任何手段就可以保证的有序性,通常称为happens-before原则。<<JSR-133:Java Memory Model and Thread Specification>>定义了其中包含这样一条规则:volatile变量规则: 对一个volatile域的写,happens-before于后续对这个volatile域的读。即如果一个线程先去写一个变量,另外一个线程再去读,那么写入操作一定在读操作之前。其实就是如果一个变量声明成是volatile的,那么当我读变量时,总是能读到它的最新值,这里最新值是指不管其它哪个线程对该变量做了写操作,都会立刻被更新到主存里,我也能从主存里读到这个刚写入的值。也就是说volatile关键字可以保证可见性以及有序性。


volatile底层的实现机制

如果把加入volatile关键字的代码和未加入volatile关键字的代码都生成汇编代码,会发现加入volatile关键字的代码会多出一个lock前缀指令。lock前缀指令实际相当于一个内存屏障,内存屏障提供了以下功能:

1、重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置。

2、使得本CPU的Cache写入内存。

3、写入动作也会引起别的CPU或者别的内核无效化其Cache,相当于让新写入的值对别的线程可见。

volatile使用场景

状态量标记,就如上面对flag的标记:这种对变量的读写操作,标记为volatile可以保证修改对线程立刻可见。比synchronized,Lock有一定的效率提升。

单例模式的实现,典型的双重检查锁定(DCL):
class Singleton{
private volatile static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if(instance==null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance==null)
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

这是一种懒汉的单例模式,使用时才创建对象,而且为了避免初始化操作的指令重排序,给instance加上了volatile。

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